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Bild in Pixel Art umwandeln

Wandeln Sie eine JPG-, PNG- oder WebP-Datei in Pixel Art um. Wählen Sie Pixelraster und Palette und laden Sie anschließend ein PNG mit dem Exportfaktor 1×, 2×, 4× oder 8× herunter.

Eine statische JPG-, PNG- oder WebP-Datei bis zu 50 MB und 40 Millionen Pixel. Animierte Bilder werden nicht unterstützt.

Die ursprünglichen Proportionen bleiben erhalten. Die kürzere Seite wird auf ganze Pixel gerundet.

Wählt repräsentative Farben aus Ihrem Bild bis zur festgelegten Höchstzahl aus.

Aus

Fügt ein Pixelmuster hinzu, um Farbverläufe mit den gewählten Farben darzustellen.

Skaliert das Pixelraster. Ein Raster mit 64 × 64 Pixeln ergibt beim Export mit 4× ein PNG mit 256 × 256 Pixeln.

Fotos und Bilder in Pixel Art umwandeln

Erstellen Sie aus einem Foto, Avatar, Logo oder einer Illustration eine Pixelversion für ein Profilbild, eine Retro-Grafik oder den Entwurf einer Spielgrafik. Dieser Pixel-Art-Konverter reduziert das Bild auf ein kleines Raster und ordnet seine Farben einer begrenzten Palette zu. Motiv und Bildkomposition stammen aus Ihrem Ausgangsbild.

Beginnen Sie mit einem klar erkennbaren Motiv, das einen großen Teil des Bildes einnimmt. Kleine Schrift, weit entfernte Gesichter und unruhige Hintergründe können auf einem kleinen Raster schwer erkennbar werden. Verwenden Sie bei Bedarf Bild zuschneiden, um den Bildausschnitt vor dem Hochladen auf das Motiv abzustimmen. Bewahren Sie das Original für spätere Bearbeitungen auf.

So wandeln Sie ein Bild in Pixel Art um

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Ein statisches Bild hochladen

Wählen Sie eine JPG-, PNG- oder WebP-Datei bis zu 50 MB und 40 Millionen Pixel. Mit der Dateiauswahl beginnt sofort der Upload. Warten Sie, bis er abgeschlossen ist. Die Umwandlung erfolgt auf dem Server, wenn Sie auf „In Pixel Art umwandeln“ klicken.

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Raster und Farben festlegen

Beginnen Sie mit den Standardeinstellungen: 64 px an der langen Seite, Palette „Automatisch“ und höchstens 16 Farben. Wählen Sie ein kleineres Raster für gröbere Formen oder ein größeres Raster für mehr Details. Für einen anderen Look können Sie auch eine feste Palette auswählen.

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Textur und Exportgröße wählen

Lassen Sie Dithering für einen ersten Eindruck ausgeschaltet oder aktivieren Sie es, um Schattierungen mit einem Pixelmuster darzustellen. Wählen Sie den Exportfaktor: 1× speichert das kleine Raster direkt; 2×, 4× und 8× vergrößern seine Pixelblöcke.

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Umwandeln, prüfen und herunterladen

Klicken Sie auf „In Pixel Art umwandeln“, prüfen Sie das fertige Ergebnis und laden Sie die PNG-Datei herunter. Um eine andere Einstellung auszuprobieren, ändern Sie sie und klicken Sie erneut auf die Schaltfläche. Das vor der Umwandlung angezeigte Bild ist das hochgeladene Original, keine Live-Vorschau Ihrer Einstellungen.

Pixelraster und Exportfaktor steuern unterschiedliche Eigenschaften

Wählen Sie das Raster für den gewünschten Detailgrad und anschließend den Exportfaktor für die Größe des heruntergeladenen Bildes. Das Tool behält die Proportionen des Ausgangsbildes bei und rundet die kürzere Seite auf ganze Pixel.

Raster: 32, 64, 128 oder 256 px

Damit legen Sie die längste Seite des Pixelrasters für die Verarbeitung fest. Ein Raster mit 32 oder 64 px vereinfacht Formen stärker; 128 oder 256 px bieten mehr Raum für Gesichtszüge und Konturen. Ein rechteckiges Ausgangsbild ergibt ein rechteckiges Raster.

Export: 1×, 2×, 4× oder 8×

Dabei wird jeder Rasterpixel als quadratischer Block wiederholt, ohne die Übergänge zwischen Farben zu glätten. Bei 4× wird jeder Rasterpixel zu einem Block mit 4 × 4 Pixeln. Das bestehende Pixelmuster wird vergrößert, ohne Details hinzuzufügen. Die längste Ausgabeseite beträgt maximal 2.048 px.

Ein Bild mit 1.200 × 800 Pixeln wird bei einem 64-px-Raster beispielsweise nach dem Runden zu 64 × 43 Pixeln. Beim Export mit 4× hat das PNG 256 × 172 Pixel. Dies sind berechnete Abmessungen; ein Raster mit 64 px bedeutet nicht automatisch ein Quadrat mit 64 × 64 Pixeln.

Farben aus dem Foto oder aus einer festen Palette wählen

„Automatisch“ wählt repräsentative Farben aus Ihrem Bild bis zur festgelegten Höchstzahl. Feste Paletten ersetzen diese Farben durch ihre eigene Farbauswahl und können die Bildstimmung stärker verändern. Die Einstellung „Maximale Farbanzahl“ gilt nur für „Automatisch“.

Automatisch

Bis zu 8, 16, 32 oder 64 RGB-Farben aus dem Bild. Einfache Bilder können weniger Farben verwenden.

Game Boy

Vier Grüntöne für eine stark vereinfachte, monochrome Darstellung in Grün.

PICO-8

16 voreingestellte Farben für kräftige, bunte Retro-Grafiken.

NES / Famicom

55 voreingestellte Farben und damit mehr Farbauswahl als bei den kleineren festen Paletten.

Commodore 64

16 Farben aus der Pepto PAL-Palette für ein anderes Retro-Farbspektrum.

CGA

Vier Farben: Schwarz, leuchtendes Magenta, leuchtendes Cyan und Weiß.

Sepia

Sechs Sepia6-Farben für eine warme, dezente Farbgebung.

Graustufen

16 neutrale Abstufungen von Schwarz bis Weiß für Tonwertdetails ohne Farbe.

Schwarz-Weiß

Zwei RGB-Farben: reines Schwarz und reines Weiß. Aktivieren Sie Dithering, wenn Punktmuster Zwischentöne andeuten sollen.

Diese Angaben beziehen sich auf die Anzahl der RGB-Farben; Transparenz wird separat behandelt. Die benannten Retro-Paletten sind Farbvoreinstellungen und prüfen nicht die Grafikbeschränkungen der ursprünglichen Konsolen oder Computer. Der Download ist ein PNG-Bild.

Wann Sie Dithering einschalten sollten

Dithering verwendet kleine Muster aus Palettenfarben, um Zwischentöne anzudeuten. Dadurch kann ein Farbverlauf aus der Entfernung glatter wirken, bei näherem Hinsehen entsteht jedoch zusätzlich eine körnige Textur.

Aus: klarere einfarbige Flächen

Beginnen Sie damit bei Logos, flächigen Illustrationen und kleinen Avataren. Einfarbige Flächen können Konturen besser erkennbar machen; sanfte Schattierungen können dabei jedoch sichtbare Farbstufen bilden.

Ein: Schattierungen durch Muster

Probieren Sie diese Einstellung bei Porträts, Himmel oder anderen schattierten Bereichen aus, besonders mit einer kleinen Palette. Sie verwendet dieselben Palettenfarben und erhöht nicht die gewählte maximale Farbanzahl.

Wenn ein Foto verwaschen wirkt, schneiden Sie zuerst enger um das Motiv zu oder vergrößern Sie das Raster. Sind die Formen erkennbar, wirken die Schattierungen aber zu flach, probieren Sie mehr Farben mit „Automatisch“ aus oder aktivieren Sie Dithering. Wandeln Sie das Bild nach jeder Änderung erneut um, damit Sie deren Wirkung beurteilen können.

Unterstützte Dateien und Uploadgrenzen

Laden Sie jeweils eine statische JPG-, PNG- oder WebP-Datei hoch. Animiertes WebP und APNG werden abgelehnt. GIF, SVG, AVIF und TIFF werden auf dieser Seite nicht als Eingabe akzeptiert. Jede erfolgreiche Umwandlung erzeugt ein statisches PNG.

Dateigröße: bis zu 50 MB

Dies ist die Datenmenge der hochgeladenen Datei. Sie ist von den Pixelabmessungen des Bildes zu unterscheiden.

Bildabmessungen: bis zu 40 Millionen Pixel

Diese Grenze bezieht sich auf Breite mal Höhe. Auch eine komprimierte Datei unter 50 MB kann sie überschreiten. Die Auswahl eines kleineren Ausgaberasters umgeht die Grenze für das Ausgangsbild nicht.

Wenn das Ausgangsbild zu viele Pixel hat, verkleinern Sie seine Abmessungen vor dem Hochladen mit Bildgröße ändern. Wenn Sie nur Breite und Höhe ohne Pixel-Art-Effekt ändern möchten, verwenden Sie dieses Tool direkt.

Fragen zum Umwandeln von Bildern in Pixel Art

Beginnen Sie mit einem quadratischen Bild, wählen Sie ein Raster mit 32 px und setzen Sie den Exportfaktor auf 1×. Ein rechteckiges Bild behält seine Proportionen. Verwenden Sie deshalb zuerst Bild zuschneiden, wenn Sie ein Quadrat benötigen. Ein Export mit 2× aus einem Raster mit 32 × 32 Pixeln ergibt ein PNG mit 64 × 64 Pixeln.

Ja. Vorhandene Transparenz in einer PNG- oder WebP-Datei kann im PNG-Ergebnis erhalten bleiben, auch in teilweise transparenten Bereichen. Die Größenänderung kann Randpixel verändern. Ein undurchsichtiger Hintergrund bleibt im Bild. Verwenden Sie zuerst Transparenten Hintergrund erstellen, wenn Sie ihn entfernen möchten.

Es verwendet Größenänderung und Palettenzuordnung, um den Pixeleffekt aus Ihrem hochgeladenen Bild zu erzeugen. Es bietet weder einen Textprompt noch eine Einstellung zum Neuzeichnen mit KI und erstellt keine Animationsframes. Eine umgewandelte Figur oder Spielgrafik muss möglicherweise noch manuell in einem Pixel-Art-Editor bearbeitet werden.

Die Rastereinstellung steuert die Pixelauflösung des Bildes. Das PNG enthält die Grafik ohne eingeblendete Rasterlinien, Zellnummern oder Malen-nach-Zahlen-Anleitung. Diese Seite exportiert keine Sprite-Sheets, Spielprojektdateien oder Minecraft-Bauanleitungen.

Verwandeln Sie Ihr Bild in Pixel-Art

Wählen Sie Pixelraster und Farben und laden Sie das Ergebnis als PNG herunter.