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图片转像素画

将 JPG、PNG 或 WebP 转成像素画。选择像素网格和配色,再按 1 倍、2 倍、4 倍或 8 倍尺寸下载 PNG。

支持单张静态 JPG、PNG 或 WebP,最大 50 MB、4000 万像素。不支持动画图片。

保持原图比例,短边取整到整数像素。

从图片中提取代表色,最多使用所选数量的颜色。

关闭

使用所选颜色的像素排列来表现渐变。

按像素网格尺寸放大。例如,64 × 64 网格以 4× 导出后为 256 × 256 PNG。

把照片和插画变成像素画

用自己的照片、头像、Logo 或插画制作像素风头像、复古配图或游戏素材草稿。工具会把图片转换到较小的像素网格,再用有限的颜色重新配色。画面的主体和构图仍然来自你上传的原图。

建议选择主体清楚、在画面中占比较大的图片。细小文字、远处的人脸和杂乱背景,缩到小网格后可能难以辨认。需要调整构图时,可以先用图片裁剪保留主体,再上传到这里。请保留原图,方便以后继续编辑。

如何将图片转成像素画

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上传一张静态图片

选择一张不超过 50 MB、总像素不超过 4000 万的 JPG、PNG 或 WebP。选中文件后会立即开始上传;请等上传完成,再点击“转换为像素画”,由服务器处理。

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设置网格和颜色

可以先用默认设置:网格长边 64 px、自动配色、最多 16 种颜色。较小的网格会让形状更简化,较大的网格能容纳更多细节。也可以改用固定调色板,尝试不同的配色风格。

3

选择抖动和导出倍率

第一次可以先关闭“抖动”;需要用点状像素表现明暗过渡时,再尝试开启。“导出倍率”选 1× 会直接保存小网格,选 2×、4× 或 8× 则会放大每一个像素方块。

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转换、查看并下载

点击“转换为像素画”,完成后查看结果并下载 PNG。要尝试其他设置,请修改选项后再次点击转换按钮。转换前显示的是上传的原图,不会随设置变化实时预览效果。

像素网格和导出倍率有什么区别?

先用网格大小决定保留多少细节,再用导出倍率决定下载图片的尺寸。工具按原图比例计算网格,短边会取整到整数像素。

网格:32、64、128 或 256 px

这里设置的是像素网格的长边。32 或 64 px 会让形状更简洁,128 或 256 px 则为五官、轮廓等细节留出更多像素。长方形原图转换后仍是长方形网格。

导出:1×、2×、4× 或 8×

导出时将每个网格像素复制成方块,颜色之间不做平滑过渡。例如 4× 会把一个网格像素变成 4 × 4 的方块。放大只改变已有像素图案的尺寸,不增加细节;导出图片的长边最大为 2048 px。

例如,1200 × 800 的原图选择 64 px 网格,短边取整后得到 64 × 43 像素;再选 4× 导出,PNG 尺寸就是 256 × 172 像素。这是按比例计算的尺寸,64 px 网格不代表一定生成 64 × 64 的正方形。

保留原图配色,还是换成固定调色板?

“自动配色”会从图片中提取有代表性的颜色,数量不超过你选择的上限。固定调色板则用预设颜色重新配色,画面色调可能变化更明显。“最多颜色数”只对自动配色生效。

自动配色

从图片中提取最多 8、16、32 或 64 种 RGB 颜色;原图颜色简单时,实际用色可能更少。

Game Boy

4 级绿色,适合明显简化的绿色单色风格。

PICO-8

16 种预设颜色,适合色彩鲜明的复古配图。

NES / Famicom

55 种预设颜色,比颜色较少的固定调色板提供更多配色选择。

Commodore 64

使用 Pepto PAL 调色板的 16 种颜色,呈现另一种复古色调。

CGA

4 种颜色:黑、亮洋红、亮青和白。

棕褐色

使用 Sepia6 的 6 种颜色,呈现柔和的暖色调。

灰阶

从黑到白的 16 级中性灰,保留明暗层次,不保留彩色。

黑白

RGB 配色仅使用纯黑与纯白。需要表现中间明暗时,可以开启抖动,用点状排列形成层次。

上述数量指 RGB 颜色,透明度单独处理。复古调色板是颜色预设,工具不会检查原游戏机或电脑的图形限制;下载结果是 PNG 图片。

什么时候适合开启抖动?

抖动会把调色板中的颜色排列成细小的点状图案,用来表现颜色之间的过渡。远看时渐变可能更自然,近看时则会出现颗粒感。

关闭:保留清楚的色块

Logo、扁平插画和小头像可以先关闭抖动。连续色块通常更方便辨认轮廓,但原本平滑的明暗过渡可能变成明显的色阶。

开启:用点状排列表现明暗

人像、天空等有渐变的区域可以尝试开启,尤其是在可用颜色较少时。抖动仍使用同一组颜色,不会提高所选的颜色数量上限。

如果照片转完后看不清主体,可以先裁掉多余背景,或提高网格尺寸。如果形状清楚但明暗层次不足,可以增加自动配色的颜色数,或开启抖动。每次改动后重新转换,才能判断设置带来的变化。

支持的格式与上传限制

每次上传一张静态 JPG、PNG 或 WebP。动态 WebP 和 APNG 会被拒绝;本页不接受 GIF、SVG、AVIF 或 TIFF。每次成功转换会生成一张静态 PNG。

文件体积:最多 50 MB

这是上传文件占用的数据大小,与图片的像素尺寸是两项不同的限制。

图片尺寸:总像素最多 4000 万

总像素按宽度乘以高度计算。压缩后的文件即使不足 50 MB,也可能超出像素上限。选择较小的输出网格,不能绕过对原图尺寸的限制。

原图总像素过多时,可以先用图片缩放减小宽高,再上传到这里。如果只想调整宽高、不需要像素画效果,也可以直接使用图片缩放工具。

图片转像素画常见问题

使用正方形原图,将网格设为 32 px、导出倍率设为 1×。长方形图片会按比例转换,如果需要正方形,可以先用图片裁剪调整构图。32 × 32 的网格按 2× 导出,得到的是 64 × 64 PNG。

可以。PNG 或 WebP 原有的透明和半透明区域可以保留在 PNG 结果中,但缩放可能改变边缘像素。不透明背景仍会留在画面里;需要去掉背景时,可以先用透明背景制作工具处理。

工具通过图片缩放和调色板映射,把上传的图片转成像素效果。这里没有文字提示词或 AI 重绘选项,也不会生成动画帧。转换后的人物或游戏素材,可能仍需要在像素画编辑器中手动修整。

网格设置控制的是图片的像素分辨率。PNG 中只有画面,不附带网格线、格子编号或按数字填色的说明。本页也不导出精灵图集、游戏工程文件或 Minecraft 搭建说明。

把图片变成像素画

选择像素网格和配色,将处理结果保存为 PNG。