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圖片轉像素藝術工具

將 JPG、PNG 或 WebP 轉為像素藝術。選擇像素網格與調色盤,再下載 1×、2×、4× 或 8× 大小的 PNG。

單張靜態 JPG、PNG 或 WebP,上限 50 MB、4,000 萬像素。不支援動畫圖片。

保留原有比例,較短邊會四捨五入至整數像素。

從圖片擷取代表性色彩,數量不超過選定的上限。

關閉

加入像素排列圖樣,以選定的色彩呈現漸層。

依倍率放大像素網格。例如,64 × 64 網格以 4× 匯出,會產生 256 × 256 的 PNG。

將照片與圖片轉為像素藝術

將照片、頭像、標誌或插畫製作成像素版本,用於個人頭像、復古圖像或遊戲素材草稿。此像素藝術轉換工具會將圖片縮減為小型網格,再將色彩對應至有限的調色盤。主體與構圖皆來自您的來源圖片。

請選擇主體清楚、且佔據大部分畫面的圖片。細小文字、遠處臉部與複雜背景,在小型網格上可能難以辨識。如有需要,請先使用圖片裁切工具調整主體構圖,再上傳到這裡。請保留原圖,方便日後編輯。

如何將圖片轉為像素藝術

1

上傳一張靜態圖片

選擇不超過 50 MB、4,000 萬像素的 JPG、PNG 或 WebP。選取檔案後會立即開始上傳。請等待上傳完成;點選「轉為像素藝術」時,才會在伺服器執行轉換。

2

設定網格與色彩

可先使用預設設定:最長邊 64 px、自動調色盤,以及最多 16 色。較小的網格會形成較粗大的形狀,較大的網格則保留更多細節。您也可以選擇固定調色盤,呈現不同風格。

3

選擇紋理與匯出大小

初次嘗試可先關閉「抖色」,或開啟此功能,以像素圖樣呈現明暗層次。選擇「匯出倍率」:1× 直接儲存小型網格;2×、4× 和 8× 則會放大像素方塊。

4

轉換、檢查並下載

點選「轉為像素藝術」,檢查完成的結果,並下載 PNG。若要嘗試其他設定,請調整後再次點選按鈕。轉換前顯示的是原始上傳圖片,不是設定效果的即時預覽。

像素網格與匯出倍率控制不同項目

先依需要的細節量選擇網格,再以匯出倍率決定下載圖片的大小。此工具保留來源比例,較短邊會四捨五入至整數像素。

網格:32、64、128 或 256 px

此設定決定處理用像素網格的最長邊。32 或 64 px 網格會讓形狀更加簡化;128 或 256 px 則為臉部特徵與輪廓保留更多空間。長方形來源會產生長方形網格。

匯出:1×、2×、4× 或 8×

每個網格像素會重複擴展為方形色塊,不會在色彩之間進行平滑處理。以 4× 匯出時,每個網格像素會變成 4 × 4 色塊。這只會放大既有像素圖樣,不會增加細節。輸出的最長邊上限為 2,048 px。

例如,1,200 × 800 圖片使用 64 px 網格,四捨五入後會得到 64 × 43 像素。以 4× 匯出時,PNG 為 256 × 172 像素。這些尺寸是計算結果;64 px 網格不代表一定是 64 × 64 正方形。

使用照片中的色彩,或選擇固定調色盤

「自動」會從圖片選取代表性色彩,數量不超過選定上限。固定調色盤則以自身的色彩組合取代原有色彩,可能更明顯地改變風格。「色彩數量上限」控制項只適用於「自動」。

自動

從圖片選取最多 8、16、32 或 64 種 RGB 色彩。簡單圖片實際使用的色彩可能更少。

Game Boy

四種綠色調,呈現高度簡化的綠色單色風格。

PICO-8

16 種預設色彩,適合鮮明、多彩的復古圖像。

NES / Famicom

55 種預設色彩,比色彩較少的固定調色盤提供更多選擇。

Commodore 64

採用 Pepto PAL 調色盤的 16 色,提供另一種復古配色範圍。

CGA

四種色彩:黑色、亮洋紅色、亮青色與白色。

褐色調

採用 Sepia6 的六種色彩,呈現溫暖、柔和的效果。

灰階

從黑到白的 16 種中性色調,以無彩色呈現明暗細節。

黑白

兩種 RGB 色彩:純黑與純白。若想用點狀圖樣表現中間色調,請開啟抖色。

這些數量指的是 RGB 色彩,透明度會另外處理。具名的復古調色盤是色彩預設,不會檢查是否符合原始遊戲主機或電腦的圖像限制。下載檔案為 PNG 圖片。

什麼時候適合開啟抖色

抖色利用調色盤色彩排列成細小圖樣,模擬其間的色調。從遠處看,漸層可能更平滑;但近看時,也會增加點狀紋理。

關閉:單色區域更清楚

標誌、平面插畫與小型頭像可先從這個設定開始。單色區域可讓輪廓更容易辨識,但漸進的明暗變化可能形成明顯色帶。

開啟:以圖樣呈現明暗

人像、天空或其他有明暗層次的區域可嘗試開啟,色彩較少的調色盤尤其適合。此功能使用相同的調色盤色彩,不會增加選定的色彩上限。

如果照片看起來混濁不清,請先將裁切範圍縮至更靠近主體,或加大網格。如果形狀清楚,但明暗過於平板,可增加自動調色盤的色彩數量,或啟用抖色。每次變更後都請重新轉換,以便判斷效果。

支援的檔案與上傳限制

一次上傳一張靜態 JPG、PNG 或 WebP。不接受動畫 WebP 與 APNG。此頁面也不接受 GIF、SVG、AVIF 和 TIFF 作為輸入。每次成功轉換都會產生一張靜態 PNG。

檔案大小:最多 50 MB

這指的是上傳檔案的資料量,與圖片的像素尺寸是不同的限制。

圖片尺寸:最多 4,000 萬像素

此上限以寬度乘以高度計算。壓縮後小於 50 MB 的檔案,仍可能超過此上限。選擇較小的輸出網格,無法避開來源圖片的限制。

如果來源圖片的像素過多,請先使用圖片尺寸調整工具縮小尺寸,再上傳到這裡。如果只需要變更寬度與高度,不需要像素藝術效果,請直接使用該尺寸調整工具。

圖片轉像素藝術常見問題

請從正方形圖片開始,選擇 32 px 網格,並將匯出倍率設為 1×。長方形圖片會保留原有比例,因此若需要正方形,請先使用圖片裁切工具。以 2× 匯出 32 × 32 網格,會得到 64 × 64 的 PNG。

可以。PNG 或 WebP 原有的透明度可保留在 PNG 結果中,包括半透明區域。調整尺寸可能改變邊緣像素。不透明背景會留在圖片中;若需要移除,請先使用透明背景製作工具。

此工具透過調整圖片尺寸與調色盤色彩對應,將上傳圖片轉成像素效果。沒有文字提示詞或 AI 重繪控制項,也不會建立動畫影格。轉換後的角色或遊戲素材,可能仍需在像素藝術編輯器中手動修整。

網格設定控制的是圖片的像素解析度。PNG 只包含圖像,不會疊加格線、格子編號或數字著色指南。此頁面不會匯出精靈圖集、遊戲專案檔案或 Minecraft 建造指引。

將圖片轉為像素藝術

選擇像素網格與色彩,再將結果下載為 PNG。