Partez d’une image carrée, choisissez une grille de 32 px et réglez l’échelle d’export sur 1×. Une image rectangulaire conserve ses proportions : utilisez d’abord l’outil Recadrer une image si vous avez besoin d’un carré. Un export à 2× d’une grille de 32 × 32 donne un PNG de 64 × 64.
Convertir une image en pixel art
Transformez un JPG, PNG ou WebP en pixel art. Choisissez la grille de pixels et la palette, puis téléchargez un PNG à l’échelle 1×, 2×, 4× ou 8×.
Transformez vos photos et images en pixel art
Utilisez une photo, un avatar, un logo ou une illustration pour créer une version en pixels destinée à une photo de profil, un visuel rétro ou une ébauche de ressource de jeu. Ce convertisseur pixel art réduit l’image à une petite grille et associe ses couleurs à une palette limitée. Le sujet et la composition proviennent de votre image source.
Partez d’un sujet bien identifiable qui occupe une grande partie de l’image. Les petits caractères, les visages lointains et les fonds chargés peuvent devenir difficiles à distinguer sur une petite grille. Si nécessaire, utilisez l’outil Recadrer une image pour cadrer le sujet avant de l’importer ici. Conservez l’original pour vos futures retouches.
Comment convertir une image en pixel art
Importez une image fixe
Choisissez un JPG, PNG ou WebP de 50 MB et 40 millions de pixels maximum. La sélection du fichier lance immédiatement son envoi au serveur. Attendez la fin de l’envoi ; la conversion s’effectue sur le serveur lorsque vous cliquez sur Convertir en pixel art.
Réglez la grille et les couleurs
Commencez avec les réglages par défaut : un côté le plus long de 64 px, la palette Auto et un maximum de 16 couleurs. Choisissez une grille plus petite pour des formes plus grossières ou une grille plus grande pour davantage de détails. Vous pouvez aussi sélectionner une palette fixe pour obtenir un autre rendu.
Choisissez la texture et la taille d’export
Laissez le tramage désactivé pour un premier essai, ou activez-le pour représenter les ombrages par un motif de pixels. Choisissez l’échelle d’export : 1× enregistre directement la petite grille ; 2×, 4× et 8× agrandissent ses blocs de pixels.
Convertissez, vérifiez et téléchargez
Cliquez sur Convertir en pixel art, examinez le résultat final et téléchargez le PNG. Pour essayer un autre réglage, modifiez-le et cliquez à nouveau sur le bouton. L’image affichée avant la conversion est l’original importé, et non un aperçu en temps réel de vos réglages.
La grille de pixels et l’échelle d’export ont des rôles différents
Choisissez la grille selon le niveau de détail souhaité, puis l’échelle d’export selon la taille de l’image à télécharger. L’outil conserve les proportions de la source et arrondit le côté le plus court à un nombre entier de pixels.
Grille : 32, 64, 128 ou 256 px
Ce réglage définit le côté le plus long de la grille de travail. Une grille de 32 ou 64 px simplifie davantage les formes ; 128 ou 256 px laissent plus de place aux traits du visage et aux contours. Une source rectangulaire produit une grille rectangulaire.
Export : 1×, 2×, 4× ou 8×
Ce réglage répète chaque pixel de la grille sous forme de bloc carré, sans lisser les transitions entre les couleurs. À 4×, chaque pixel de la grille devient un bloc de 4 × 4. Il agrandit le motif de pixels existant sans ajouter de détails. Le côté le plus long du résultat peut atteindre 2 048 px.
Par exemple, une image de 1 200 × 800 avec une grille de 64 px devient une image de 64 × 43 pixels après arrondi. Avec un export à 4×, le PNG mesure 256 × 172 pixels. Ces dimensions sont calculées ; une grille de 64 px ne donne pas automatiquement un carré de 64 × 64.
Choisissez les couleurs de la photo ou une palette fixe
Auto sélectionne des couleurs représentatives de votre image, dans la limite du maximum choisi. Les palettes fixes remplacent ces couleurs par leur propre ensemble et peuvent modifier davantage l’ambiance. Le réglage Nombre maximal de couleurs s’applique uniquement à Auto.
Auto
Jusqu’à 8, 16, 32 ou 64 couleurs RGB sélectionnées dans l’image. Les images simples peuvent utiliser moins de couleurs.
Game Boy
Quatre nuances de vert pour un rendu monochrome vert très simplifié.
PICO-8
16 couleurs prédéfinies pour des visuels rétro vifs et colorés.
NES / Famicom
55 couleurs prédéfinies, offrant davantage de choix que les petites palettes fixes.
Commodore 64
16 couleurs de la palette Pepto PAL pour une autre gamme de couleurs rétro.
CGA
Quatre couleurs : noir, magenta vif, cyan vif et blanc.
Sépia
Les six couleurs de Sepia6 pour un rendu chaud et doux.
Niveaux de gris
16 nuances neutres du noir au blanc pour conserver les détails de tonalité sans couleur.
Noir et blanc
Deux couleurs RGB : noir pur et blanc pur. Activez le tramage si vous souhaitez suggérer des tons intermédiaires par des motifs de points.
| Palette | Rendu obtenu |
|---|---|
| Auto | Jusqu’à 8, 16, 32 ou 64 couleurs RGB sélectionnées dans l’image. Les images simples peuvent utiliser moins de couleurs. |
| Game Boy | Quatre nuances de vert pour un rendu monochrome vert très simplifié. |
| PICO-8 | 16 couleurs prédéfinies pour des visuels rétro vifs et colorés. |
| NES / Famicom | 55 couleurs prédéfinies, offrant davantage de choix que les petites palettes fixes. |
| Commodore 64 | 16 couleurs de la palette Pepto PAL pour une autre gamme de couleurs rétro. |
| CGA | Quatre couleurs : noir, magenta vif, cyan vif et blanc. |
| Sépia | Les six couleurs de Sepia6 pour un rendu chaud et doux. |
| Niveaux de gris | 16 nuances neutres du noir au blanc pour conserver les détails de tonalité sans couleur. |
| Noir et blanc | Deux couleurs RGB : noir pur et blanc pur. Activez le tramage si vous souhaitez suggérer des tons intermédiaires par des motifs de points. |
Ces nombres décrivent les couleurs RGB ; la transparence est traitée séparément. Les palettes rétro nommées sont des préréglages de couleurs et ne vérifient pas les contraintes graphiques des consoles ou ordinateurs d’origine. Le fichier téléchargé est une image PNG.
Quand activer le tramage
Le tramage utilise de petits motifs de couleurs de la palette pour suggérer des nuances intermédiaires. Il peut rendre un dégradé plus doux à distance, mais ajoute aussi une texture mouchetée lorsqu’on regarde de près.
Désactivé : des aplats de couleur plus nets
Commencez par ce réglage pour les logos, les illustrations en aplats et les petits avatars. Les zones unies peuvent rendre les contours plus faciles à suivre, même si les ombrages progressifs risquent de se transformer en bandes visibles.
Activé : des ombrages en motifs
Essayez ce réglage pour les portraits, les ciels ou d’autres zones ombrées, surtout avec une petite palette. Il utilise les mêmes couleurs de palette et n’augmente pas la limite de couleurs choisie.
Si une photo manque de lisibilité, commencez par recadrer plus près du sujet ou par augmenter la taille de la grille. Si les formes sont lisibles mais que les ombrages semblent trop plats, essayez davantage de couleurs en mode Auto ou activez le tramage. Relancez la conversion après chaque modification pour en évaluer l’effet.
Formats pris en charge et limites d’import
Importez une seule image fixe JPG, PNG ou WebP à la fois. Les WebP animés et les APNG sont refusés. GIF, SVG, AVIF et TIFF ne sont pas acceptés en entrée sur cette page. Chaque conversion réussie produit un seul PNG fixe.
Taille du fichier : jusqu’à 50 MB
Il s’agit de la quantité de données contenue dans le fichier importé. Elle est distincte des dimensions de l’image en pixels.
Dimensions de l’image : jusqu’à 40 millions de pixels
Cette limite correspond à la largeur multipliée par la hauteur. Un fichier compressé de moins de 50 MB peut tout de même la dépasser. Choisir une grille de sortie plus petite ne permet pas de contourner la limite de l’image source.
Si la source contient trop de pixels, utilisez l’outil Redimensionner une image pour réduire ses dimensions avant de l’importer ici. Si vous souhaitez seulement changer la largeur et la hauteur sans effet pixel art, utilisez directement cet outil de redimensionnement.
Questions sur la conversion d’images en pixel art
Oui. La transparence existante d’un PNG ou WebP peut être conservée dans le PNG final, y compris dans les zones partiellement transparentes. Le redimensionnement peut modifier les pixels des contours. Un fond opaque reste dans l’image ; utilisez d’abord l’outil Créer un fond transparent si vous devez le supprimer.
Il utilise le redimensionnement et l’association des couleurs à une palette pour créer l’effet pixel art à partir de votre image. Il ne propose ni consigne textuelle ni réglage de redessin par IA, et ne crée pas d’images d’animation. Un personnage ou une ressource de jeu convertis peuvent encore nécessiter des retouches manuelles dans un éditeur de pixel art.
Le réglage de grille contrôle la résolution de l’image en pixels. Le PNG contient le visuel sans lignes de grille superposées, numéros de cases ni guide de coloriage par numéros. Cette page n’exporte ni planches de sprites, ni fichiers de projet de jeu, ni instructions de construction pour Minecraft.