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Convertir imagen a pixel art

Convierte un JPG, PNG o WebP en pixel art. Elige la cuadrícula y la paleta, y descarga un PNG a escala 1×, 2×, 4× u 8×.

Una imagen estática JPG, PNG o WebP de hasta 50 MB y 40 millones de píxeles. No se admiten imágenes animadas.

Se conservan las proporciones. El lado corto se redondea a un píxel entero.

Extrae colores representativos de la imagen, hasta el límite elegido.

Desactivado

Distribuye píxeles de los colores elegidos para representar degradados.

La escala se aplica a la cuadrícula de píxeles. Una cuadrícula de 64 × 64 exportada a 4× genera un PNG de 256 × 256.

Convierte fotos e ilustraciones en pixel art

Usa una foto, un avatar, un logo o una ilustración para crear una imagen de perfil, un gráfico retro o un boceto para un recurso de videojuego. El conversor reduce la imagen a una cuadrícula pequeña y asigna sus colores a una paleta limitada. El sujeto y la composición proceden de tu imagen original.

Empieza con un sujeto claro que ocupe buena parte de la imagen. Los textos pequeños, los rostros lejanos y los fondos recargados pueden resultar difíciles de distinguir en una cuadrícula pequeña. Si hace falta, usa Recortar imagen para encuadrar el sujeto antes de subirla aquí. Conserva el original para futuras ediciones.

Cómo convertir una imagen a pixel art

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Sube una imagen estática

Elige un JPG, PNG o WebP de hasta 50 MB y 40 millones de píxeles. La subida empieza al seleccionar el archivo. Espera a que termine; la conversión se realiza en el servidor al pulsar Convertir a pixel art.

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Elige la cuadrícula y los colores

Puedes empezar con los valores iniciales: lado más largo de 64 px, paleta Automática y un máximo de 16 colores. Una cuadrícula más pequeña simplifica las formas; una más grande conserva más detalle. También puedes elegir una paleta fija para cambiar el estilo.

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Ajusta la textura y el tamaño de salida

Deja Tramado desactivado para una primera prueba o actívalo para representar sombras mediante patrones de píxeles. En Escala de exportación, 1× guarda la cuadrícula tal cual; 2×, 4× y 8× amplían sus bloques de píxeles.

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Convierte, revisa y descarga

Pulsa Convertir a pixel art, revisa el resultado y descarga el PNG. Para probar otro ajuste, cámbialo y vuelve a pulsar el botón. La imagen que aparece antes de convertir es el original subido; no muestra los ajustes en tiempo real.

Cuadrícula y escala de exportación: qué cambia cada una

Elige la cuadrícula según el nivel de detalle que buscas y la escala de exportación según el tamaño que necesites descargar. Se mantienen las proporciones del original y el lado corto se redondea a un número entero de píxeles.

Cuadrícula: 32, 64, 128 o 256 px

Este valor define el lado más largo de la cuadrícula de trabajo. Con 32 o 64 px, las formas quedan más simplificadas; con 128 o 256 px hay más espacio para rasgos y contornos. Un original rectangular produce una cuadrícula rectangular.

Exportación: 1×, 2×, 4× u 8×

Repite cada píxel de la cuadrícula como un bloque cuadrado, sin suavizar los límites entre colores. A 4×, cada píxel se convierte en un bloque de 4 × 4. Amplía el patrón existente sin añadir detalle. El lado más largo del archivo de salida puede llegar a 2048 px.

Por ejemplo, una imagen de 1200 × 800 con una cuadrícula de 64 px pasa a tener 64 × 43 píxeles tras el redondeo. Al exportar a 4×, el PNG mide 256 × 172 píxeles. Son dimensiones calculadas: una cuadrícula de 64 px no implica un cuadrado de 64 × 64.

Usa colores de la foto o una paleta fija

La paleta Automática elige colores representativos de la imagen hasta el máximo seleccionado. Las paletas fijas los sustituyen por su propio conjunto y pueden cambiar más el aspecto. El ajuste Máximo de colores solo se aplica a la paleta Automática.

Automática

Hasta 8, 16, 32 o 64 colores RGB elegidos a partir de la imagen. Las imágenes sencillas pueden usar menos.

Game Boy

Cuatro tonos verdes para un aspecto monocromático verde y muy simplificado.

PICO-8

16 colores predefinidos para gráficos retro con colores vivos.

NES / Famicom

55 colores predefinidos, con más opciones de color que las paletas fijas pequeñas.

Commodore 64

16 colores de la paleta Pepto PAL para otra gama de tonos retro.

CGA

Cuatro colores: negro, magenta brillante, cian brillante y blanco.

Sepia

Seis colores de Sepia6 para un acabado cálido y suave.

Escala de grises

16 tonos neutros del negro al blanco para conservar matices de luminosidad sin color.

Blanco y negro

Dos colores RGB: negro puro y blanco puro. Activa el tramado para sugerir tonos intermedios mediante patrones de puntos.

Estas cantidades se refieren a los colores RGB; la transparencia se trata por separado. Las paletas retro son conjuntos de colores y no comprueban las restricciones gráficas de las consolas u ordenadores originales. El archivo descargado es una imagen PNG.

Cuándo activar el tramado

El tramado forma pequeños patrones con los colores de la paleta para sugerir tonos intermedios. Puede suavizar visualmente un degradado a cierta distancia, aunque de cerca añade una textura de puntos.

Desactivado: bloques de color definidos

Empieza así con logos, ilustraciones de colores planos y avatares pequeños. Las zonas uniformes pueden ayudar a distinguir el contorno, aunque las transiciones de luz pueden convertirse en bandas visibles.

Activado: sombras con patrones de puntos

Pruébalo en retratos, cielos y otras zonas con gradaciones, especialmente con pocos colores. Utiliza la misma paleta y no aumenta el límite de colores seleccionado.

Si la foto queda poco definida, recorta más cerca del sujeto o aumenta el tamaño de la cuadrícula. Si las formas se distinguen pero las sombras quedan demasiado planas, prueba más colores en Automática o activa Tramado. Convierte de nuevo después de cada cambio para valorar el efecto.

Formatos admitidos y límites de subida

Sube un JPG, PNG o WebP estático cada vez. Los WebP animados y los APNG se rechazan. Esta página no admite GIF, SVG, AVIF ni TIFF como entrada. Cada conversión completada produce un PNG estático.

Peso del archivo: hasta 50 MB

Es la cantidad de datos del archivo subido. Es un límite distinto de las dimensiones de la imagen en píxeles.

Dimensiones: hasta 40 millones de píxeles

Se calcula multiplicando el ancho por el alto. Un archivo comprimido de menos de 50 MB puede superar este límite. Elegir una cuadrícula de salida más pequeña no evita el límite de la imagen original.

Si el original tiene demasiados píxeles, usa Redimensionar imagen para reducir sus dimensiones antes de subirlo aquí. Si solo necesitas cambiar el ancho y el alto sin aplicar el efecto pixel art, puedes usar directamente esa herramienta.

Preguntas sobre la conversión a pixel art

Parte de una imagen cuadrada, elige una cuadrícula de 32 px y una Escala de exportación de 1×. Una imagen rectangular mantiene sus proporciones; usa Recortar imagen antes si necesitas un cuadrado. Una cuadrícula de 32 × 32 exportada a 2× genera un PNG de 64 × 64.

Sí. La transparencia de un PNG o WebP puede conservarse en el PNG final, incluidas las zonas semitransparentes. El cambio de tamaño puede modificar los píxeles del borde. Un fondo opaco permanece en la imagen; usa Crear fondo transparente antes si necesitas eliminarlo.

Utiliza un cambio de tamaño y una asignación de colores a la paleta para crear el efecto a partir de la imagen subida. No incluye instrucciones de texto ni un control de redibujado con IA, y no genera fotogramas de animación. Un personaje o recurso de videojuego convertido puede necesitar retoques manuales en un editor de pixel art.

El ajuste de cuadrícula controla la resolución de la imagen. El PNG contiene el dibujo sin líneas de cuadrícula, números de casilla ni una guía para colorear por números. Esta página tampoco exporta hojas de sprites, proyectos de videojuegos ni instrucciones de construcción para Minecraft.

Convierte tu imagen en pixel art

Elige la cuadrícula de píxeles y los colores y descarga el resultado en PNG.