Bắt đầu với ảnh vuông, chọn lưới 32 px và đặt Tỷ lệ xuất là 1×. Ảnh hình chữ nhật giữ nguyên tỷ lệ, nên hãy dùng Cắt ảnh trước nếu cần hình vuông. Xuất lưới 32 × 32 ở 2× tạo PNG 64 × 64.
Chuyển ảnh sang pixel art
Chuyển JPG, PNG hoặc WebP sang pixel art. Chọn lưới pixel và bảng màu, rồi tải xuống PNG ở kích thước 1×, 2×, 4× hoặc 8×.
Chuyển ảnh chụp và hình ảnh sang pixel art
Dùng ảnh chụp, ảnh đại diện, logo hoặc hình minh họa để tạo phiên bản pixel cho ảnh hồ sơ, đồ họa phong cách cổ điển hoặc bản nháp tài nguyên trò chơi. Công cụ chuyển đổi pixel art này thu ảnh về một lưới nhỏ và ánh xạ màu của ảnh vào một bảng màu giới hạn. Chủ thể và bố cục được lấy từ ảnh nguồn.
Bắt đầu với chủ thể rõ ràng chiếm phần lớn bức ảnh. Chữ nhỏ, khuôn mặt ở xa và nền nhiều chi tiết có thể khó nhận ra trên lưới nhỏ. Nếu cần, hãy dùng Cắt ảnh để điều chỉnh khung hình quanh chủ thể trước khi tải lên tại đây. Giữ bản gốc để chỉnh sửa về sau.
Cách chuyển ảnh sang pixel art
Tải lên một ảnh tĩnh
Chọn JPG, PNG hoặc WebP tối đa 50 MB và 40 triệu điểm ảnh. Tệp bắt đầu được tải lên ngay khi chọn. Đợi tải lên hoàn tất; quá trình chuyển đổi chạy trên máy chủ khi nhấn Chuyển sang pixel art.
Đặt lưới và màu sắc
Bắt đầu với thiết lập mặc định: cạnh dài 64 px, bảng màu Tự động và tối đa 16 màu. Chọn lưới nhỏ hơn để hình khối thô hơn hoặc lưới lớn hơn để có nhiều chi tiết. Bạn cũng có thể chọn bảng màu cố định để tạo phong cách khác.
Chọn kết cấu và kích thước xuất
Tắt Giả lập sắc độ (dithering) khi xem thử lần đầu, hoặc bật để thể hiện sắc độ bằng họa tiết điểm ảnh. Chọn Tỷ lệ xuất: 1× lưu trực tiếp lưới nhỏ; 2×, 4× và 8× phóng to các khối pixel.
Chuyển đổi, kiểm tra và tải xuống
Nhấn Chuyển sang pixel art, kiểm tra kết quả hoàn tất rồi tải PNG xuống. Để thử thiết lập khác, hãy thay đổi và nhấn nút lại. Ảnh hiển thị trước khi chuyển đổi là ảnh gốc đã tải lên, không phải bản xem trước trực tiếp của các thiết lập.
Lưới pixel và tỷ lệ xuất điều chỉnh hai yếu tố khác nhau
Chọn lưới theo mức độ chi tiết mong muốn, rồi chọn tỷ lệ xuất theo kích thước ảnh cần tải xuống. Công cụ giữ tỷ lệ nguồn và làm tròn cạnh ngắn hơn đến số pixel nguyên.
Lưới: 32, 64, 128 hoặc 256 px
Thiết lập này xác định cạnh dài nhất của lưới pixel dùng để xử lý. Lưới 32 hoặc 64 px làm hình dạng đơn giản hơn; 128 hoặc 256 px dành nhiều không gian hơn cho đường nét khuôn mặt và đường viền. Ảnh nguồn hình chữ nhật tạo ra lưới hình chữ nhật.
Xuất: 1×, 2×, 4× hoặc 8×
Mỗi điểm ảnh trên lưới được lặp lại thành một khối vuông, không làm mượt giữa các màu. Ở 4×, mỗi điểm ảnh trên lưới trở thành khối 4 × 4. Thao tác này phóng to họa tiết pixel hiện có mà không thêm chi tiết. Cạnh dài đầu ra lớn nhất là 2.048 px.
Ví dụ, ảnh 1.200 × 800 với lưới 64 px trở thành 64 × 43 pixel sau khi làm tròn. Khi xuất ở 4×, PNG có kích thước 256 × 172 pixel. Đây là kích thước được tính toán; lưới 64 px không mặc nhiên có nghĩa là hình vuông 64 × 64.
Chọn màu từ ảnh hoặc bảng màu cố định
Tự động chọn các màu đại diện từ ảnh, tối đa bằng giới hạn đã đặt. Các bảng màu cố định thay những màu đó bằng bộ màu riêng và có thể làm thay đổi sắc thái tổng thể mạnh hơn. Thiết lập Số màu tối đa chỉ áp dụng cho Tự động.
Tự động
Tối đa 8, 16, 32 hoặc 64 màu RGB được chọn từ ảnh. Ảnh đơn giản có thể dùng ít màu hơn.
Game Boy
Bốn sắc xanh lá tạo phong cách đơn sắc xanh với hình ảnh được đơn giản hóa mạnh.
PICO-8
16 màu định sẵn cho đồ họa cổ điển nổi bật, nhiều màu sắc.
NES / Famicom
55 màu định sẵn, cung cấp nhiều lựa chọn màu hơn các bảng màu cố định nhỏ hơn.
Commodore 64
16 màu từ bảng màu Pepto PAL, mang đến một dải màu cổ điển khác.
CGA
Bốn màu: đen, đỏ tía sáng, xanh lơ sáng và trắng.
Nâu sepia
Sáu màu Sepia6 tạo sắc thái ấm và dịu.
Thang xám
16 sắc độ trung tính từ đen đến trắng để giữ chi tiết sắc độ mà không có màu.
Đen trắng
Hai màu RGB: đen thuần và trắng thuần. Bật giả lập sắc độ nếu muốn dùng họa tiết chấm để gợi các sắc độ trung gian.
| Bảng màu | Kết quả mang lại |
|---|---|
| Tự động | Tối đa 8, 16, 32 hoặc 64 màu RGB được chọn từ ảnh. Ảnh đơn giản có thể dùng ít màu hơn. |
| Game Boy | Bốn sắc xanh lá tạo phong cách đơn sắc xanh với hình ảnh được đơn giản hóa mạnh. |
| PICO-8 | 16 màu định sẵn cho đồ họa cổ điển nổi bật, nhiều màu sắc. |
| NES / Famicom | 55 màu định sẵn, cung cấp nhiều lựa chọn màu hơn các bảng màu cố định nhỏ hơn. |
| Commodore 64 | 16 màu từ bảng màu Pepto PAL, mang đến một dải màu cổ điển khác. |
| CGA | Bốn màu: đen, đỏ tía sáng, xanh lơ sáng và trắng. |
| Nâu sepia | Sáu màu Sepia6 tạo sắc thái ấm và dịu. |
| Thang xám | 16 sắc độ trung tính từ đen đến trắng để giữ chi tiết sắc độ mà không có màu. |
| Đen trắng | Hai màu RGB: đen thuần và trắng thuần. Bật giả lập sắc độ nếu muốn dùng họa tiết chấm để gợi các sắc độ trung gian. |
Các con số này chỉ số màu RGB; độ trong suốt được xử lý riêng. Các bảng màu cổ điển có tên là những bộ màu định sẵn, không kiểm tra giới hạn đồ họa của máy chơi game hoặc máy tính nguyên bản. Tệp tải xuống là ảnh PNG.
Khi nào nên bật giả lập sắc độ
Giả lập sắc độ (dithering) dùng các họa tiết nhỏ từ những màu trong bảng màu để gợi các sắc độ trung gian. Nó có thể làm dải màu chuyển sắc trông mượt hơn khi nhìn từ xa, nhưng cũng tạo kết cấu lấm tấm khi nhìn gần.
Tắt: các vùng màu đồng nhất rõ hơn
Bắt đầu ở đây với logo, hình minh họa phẳng và ảnh đại diện nhỏ. Các vùng màu đồng nhất có thể giúp đường viền dễ nhận ra hơn, dù chuyển sắc dần có thể thành các dải rõ rệt.
Bật: thể hiện sắc độ bằng họa tiết
Thử dùng cho ảnh chân dung, bầu trời hoặc các vùng có chuyển sắc khác, nhất là với bảng màu nhỏ. Tính năng dùng cùng các màu trong bảng màu; không tăng giới hạn số màu đã chọn.
Nếu ảnh trông bệt, trước tiên hãy cắt sát chủ thể hơn hoặc tăng kích thước lưới. Nếu hình dạng đã rõ nhưng sắc độ quá phẳng, hãy tăng số màu Tự động hoặc bật giả lập sắc độ. Chuyển đổi lại sau mỗi thay đổi để đánh giá tác động.
Tệp được hỗ trợ và giới hạn tải lên
Mỗi lần tải lên một ảnh tĩnh JPG, PNG hoặc WebP. WebP động và APNG bị từ chối. Trang này không chấp nhận GIF, SVG, AVIF và TIFF làm đầu vào. Mỗi lần chuyển đổi thành công tạo ra một ảnh PNG tĩnh.
Dung lượng tệp: tối đa 50 MB
Đây là lượng dữ liệu trong tệp tải lên, khác với kích thước pixel của ảnh.
Kích thước ảnh: tối đa 40 triệu điểm ảnh
Giới hạn này là chiều rộng nhân chiều cao. Tệp nén dưới 50 MB vẫn có thể vượt giới hạn. Chọn lưới đầu ra nhỏ hơn không giúp vượt qua giới hạn ảnh nguồn.
Nếu ảnh nguồn có quá nhiều điểm ảnh, hãy dùng Thay đổi kích thước ảnh để giảm kích thước trước khi tải lên tại đây. Nếu chỉ cần đổi chiều rộng và chiều cao mà không tạo hiệu ứng pixel art, hãy dùng trực tiếp công cụ đó.
Câu hỏi về chuyển ảnh sang pixel art
Có. Độ trong suốt sẵn có trong PNG hoặc WebP có thể được giữ trong kết quả PNG, bao gồm cả vùng bán trong suốt. Đổi kích thước có thể làm thay đổi các điểm ảnh ở viền. Nền không trong suốt vẫn nằm trong ảnh; hãy dùng Tạo nền trong suốt trước nếu cần xóa nền.
Công cụ dùng thay đổi kích thước ảnh và ánh xạ bảng màu để tạo hiệu ứng pixel từ ảnh tải lên. Không có lời nhắc văn bản hay điều khiển vẽ lại bằng AI, và không tạo các khung hình động. Nhân vật hoặc tài nguyên trò chơi đã chuyển đổi vẫn có thể cần chỉnh sửa thủ công trong trình chỉnh sửa pixel art.
Thiết lập lưới điều chỉnh độ phân giải pixel của ảnh. PNG chứa tác phẩm mà không có đường lưới phủ lên, số ô hay hướng dẫn tô màu theo số. Trang này không xuất sprite sheet, tệp dự án trò chơi hoặc hướng dẫn xây dựng trong Minecraft.