Use uma imagem quadrada, escolha a grade de 32 px e defina a Escala de exportação como 1×. Uma imagem retangular mantém suas proporções; use Recortar imagem antes se precisar de um quadrado. Uma grade de 32 × 32 exportada em 2× gera um PNG de 64 × 64.
Converter imagem em pixel art
Transforme um JPG, PNG ou WebP em pixel art. Escolha a grade e a paleta, depois baixe um PNG na escala de 1×, 2×, 4× ou 8×.
Transforme fotos e ilustrações em pixel art
Use uma foto, um avatar, um logo ou uma ilustração para criar uma imagem de perfil, uma arte retrô ou um rascunho de um elemento para jogo. O conversor reduz a imagem a uma grade pequena e ajusta suas cores a uma paleta limitada. O tema e a composição vêm da imagem que você enviou.
Comece com uma imagem em que o elemento principal esteja nítido e ocupe boa parte do espaço. Textos pequenos, rostos distantes e fundos carregados podem ficar difíceis de reconhecer em uma grade pequena. Se necessário, use Recortar imagem para ajustar o enquadramento antes de enviar o arquivo aqui. Guarde o original para futuras edições.
Como converter uma imagem em pixel art
Envie uma imagem estática
Escolha um JPG, PNG ou WebP de até 50 MB e 40 milhões de pixels. O envio começa assim que você seleciona o arquivo. Aguarde a conclusão; a conversão ocorre no servidor ao clicar em Converter para pixel art.
Escolha a grade e as cores
Você pode começar com os valores padrão: lado maior de 64 px, paleta Automática e no máximo 16 cores. Uma grade menor simplifica mais as formas; uma maior permite manter mais detalhes. Também é possível escolher uma paleta fixa para mudar o estilo.
Defina a textura e o tamanho de saída
Deixe Pontilhamento desativado na primeira tentativa ou ative-o para representar sombras com padrões de pixels. Em Escala de exportação, 1× salva a grade pequena diretamente; 2×, 4× e 8× ampliam seus blocos de pixels.
Converta, confira e baixe
Clique em Converter para pixel art, confira o resultado e baixe o PNG. Para testar outro ajuste, altere a opção e clique no botão novamente. A imagem exibida antes da conversão é o arquivo original enviado; ela não mostra as mudanças de configuração em tempo real.
Grade de pixels e escala de exportação têm funções diferentes
Escolha a grade de acordo com o nível de detalhe desejado e a escala de exportação conforme o tamanho que precisa baixar. A ferramenta mantém as proporções do original, arredondando o lado menor para um número inteiro de pixels.
Grade: 32, 64, 128 ou 256 px
Esse valor define o lado maior da grade usada na conversão. Com 32 ou 64 px, as formas ficam mais simplificadas; com 128 ou 256 px, há mais espaço para traços do rosto e contornos. Uma imagem retangular gera uma grade retangular.
Exportação: 1×, 2×, 4× ou 8×
Repete cada pixel da grade como um bloco quadrado, sem suavizar as bordas entre as cores. Em 4×, cada pixel vira um bloco de 4 × 4. Isso amplia o padrão existente sem acrescentar detalhes. O maior lado do arquivo de saída pode chegar a 2048 px.
Por exemplo, uma imagem de 1200 × 800 com grade de 64 px fica com 64 × 43 pixels após o arredondamento. Com exportação em 4×, o PNG mede 256 × 172 pixels. Essas medidas são calculadas: uma grade de 64 px não significa que o resultado será um quadrado de 64 × 64.
Use as cores da foto ou escolha uma paleta fixa
A paleta Automática extrai cores representativas da imagem até o máximo selecionado. As paletas fixas substituem essas cores por um conjunto predefinido e podem mudar mais o visual. O controle Máximo de cores vale apenas para a paleta Automática.
Automática
Até 8, 16, 32 ou 64 cores RGB escolhidas a partir da imagem. Imagens simples podem usar menos cores.
Game Boy
Quatro tons de verde para um visual monocromático verde e bastante simplificado.
PICO-8
16 cores predefinidas para artes retrô com cores vivas.
NES / Famicom
55 cores predefinidas, com mais opções de cor do que as paletas fixas menores.
Commodore 64
16 cores da paleta Pepto PAL para experimentar outra combinação de tons retrô.
CGA
Quatro cores: preto, magenta vivo, ciano vivo e branco.
Sépia
Seis cores da Sepia6 para um resultado com tons quentes e suaves.
Tons de cinza
16 tons neutros do preto ao branco para representar variações de luminosidade sem cor.
Preto e branco
Duas cores RGB: preto puro e branco puro. Ative o pontilhamento se quiser sugerir tons intermediários com padrões de pontos.
| Paleta | Efeito das cores |
|---|---|
| Automática | Até 8, 16, 32 ou 64 cores RGB escolhidas a partir da imagem. Imagens simples podem usar menos cores. |
| Game Boy | Quatro tons de verde para um visual monocromático verde e bastante simplificado. |
| PICO-8 | 16 cores predefinidas para artes retrô com cores vivas. |
| NES / Famicom | 55 cores predefinidas, com mais opções de cor do que as paletas fixas menores. |
| Commodore 64 | 16 cores da paleta Pepto PAL para experimentar outra combinação de tons retrô. |
| CGA | Quatro cores: preto, magenta vivo, ciano vivo e branco. |
| Sépia | Seis cores da Sepia6 para um resultado com tons quentes e suaves. |
| Tons de cinza | 16 tons neutros do preto ao branco para representar variações de luminosidade sem cor. |
| Preto e branco | Duas cores RGB: preto puro e branco puro. Ative o pontilhamento se quiser sugerir tons intermediários com padrões de pontos. |
Essas quantidades se referem às cores RGB; a transparência é tratada separadamente. As paletas retrô são conjuntos de cores e não verificam as restrições gráficas dos consoles ou computadores originais. O download é uma imagem PNG.
Quando ativar o pontilhamento
O pontilhamento organiza as cores da paleta em pequenos padrões para sugerir tons intermediários. Ele pode fazer um degradê parecer mais suave à distância, mas acrescenta uma textura de pontos quando visto de perto.
Desativado: blocos de cor bem definidos
Comece assim com logos, ilustrações de cores chapadas e avatares pequenos. Áreas uniformes podem facilitar a leitura do contorno, embora transições suaves de luz possam virar faixas visíveis.
Ativado: sombras com padrões de pontos
Experimente em retratos, céus e outras áreas com variações de tom, principalmente com uma paleta pequena. O recurso usa as mesmas cores da paleta e não aumenta o limite de cores selecionado.
Se a foto ficar difícil de reconhecer, recorte mais perto do elemento principal ou aumente o tamanho da grade. Se as formas estiverem legíveis, mas as sombras ficarem pouco definidas, tente mais cores na paleta Automática ou ative Pontilhamento. Converta novamente após cada mudança para avaliar o efeito.
Formatos aceitos e limites de envio
Envie um JPG, PNG ou WebP estático por vez. WebP animado e APNG são rejeitados. Esta página não aceita GIF, SVG, AVIF ou TIFF como entrada. Cada conversão concluída gera um PNG estático.
Tamanho do arquivo: até 50 MB
É a quantidade de dados do arquivo enviado. Esse limite é separado das dimensões da imagem em pixels.
Dimensões: até 40 milhões de pixels
O total é calculado multiplicando largura por altura. Um arquivo comprimido com menos de 50 MB ainda pode ultrapassar esse limite. Escolher uma grade de saída menor não altera o limite aplicado à imagem original.
Se o original tiver pixels demais, use Redimensionar imagem para reduzir as dimensões antes de enviá-lo aqui. Se você só precisa mudar a largura e a altura sem aplicar o efeito pixel art, pode usar essa ferramenta diretamente.
Dúvidas sobre converter imagens em pixel art
Sim. A transparência de um PNG ou WebP pode ser mantida no PNG final, inclusive em áreas semitransparentes. O redimensionamento pode mudar os pixels das bordas. Um fundo opaco permanece na imagem; use Criar fundo transparente antes se precisar removê-lo.
Ela redimensiona a imagem enviada e ajusta suas cores à paleta para criar o efeito de pixels. Não há prompt de texto nem opção de redesenho com IA, e a ferramenta não cria quadros de animação. Um personagem ou elemento de jogo convertido ainda pode precisar de retoques manuais em um editor de pixel art.
O ajuste de grade controla a resolução da imagem. O PNG contém a arte sem linhas de grade, números nas células ou um guia para colorir por números. Esta página também não exporta folhas de sprites, projetos de jogos ou instruções de construção para Minecraft.