Parti da un'immagine quadrata, scegli una griglia da 32 px e imposta la Scala di esportazione su 1×. Un'immagine rettangolare mantiene le sue proporzioni, quindi usa prima Ritaglia immagine se ti serve un quadrato. L'esportazione a 2× di una griglia da 32 × 32 produce un PNG da 64 × 64.
Convertitore di immagini in pixel art
Trasforma un JPG, PNG o WebP in pixel art. Scegli la griglia di pixel e la palette, poi scarica un PNG in scala 1×, 2×, 4× o 8×.
Trasformare foto e immagini in pixel art
Usa una foto, un avatar, un logo o un'illustrazione per creare una versione in pixel da usare come immagine del profilo, grafica rétro o bozza di un elemento per un gioco. Questo convertitore di pixel art riduce l'immagine a una piccola griglia e ne associa i colori a una palette limitata. Il soggetto e la composizione provengono dall'immagine originale.
Parti da un soggetto ben definito che occupi gran parte dell'immagine. Testi piccoli, volti lontani e sfondi ricchi di dettagli possono diventare difficili da distinguere su una griglia piccola. Se necessario, usa Ritaglia immagine per inquadrare il soggetto prima di caricarlo qui. Conserva l'originale per le modifiche future.
Come convertire un'immagine in pixel art
Carica un'immagine statica
Scegli un JPG, PNG o WebP fino a 50 MB e 40 milioni di pixel. La selezione del file avvia subito il caricamento. Attendi che termini; la conversione avviene sul server quando premi Converti in pixel art.
Imposta la griglia e i colori
Inizia con le impostazioni predefinite: lato lungo da 64 px, palette Automatica e massimo 16 colori. Scegli una griglia più piccola per forme più squadrate o una più grande per più dettagli. Puoi anche selezionare una palette fissa per ottenere un aspetto diverso.
Scegli la trama e le dimensioni di esportazione
Lascia il Dithering disattivato per una prima prova, oppure attivalo per rappresentare le sfumature con una trama di pixel. Scegli la Scala di esportazione: 1× salva direttamente la griglia piccola; 2×, 4× e 8× ingrandiscono i blocchi di pixel.
Converti, controlla e scarica
Premi Converti in pixel art, controlla il risultato finale e scarica il PNG. Per provare un'altra impostazione, modificala e premi di nuovo il pulsante. L'immagine mostrata prima della conversione è l'originale caricato, non un'anteprima in tempo reale delle impostazioni.
Griglia di pixel e scala di esportazione controllano aspetti diversi
Scegli la griglia in base al livello di dettaglio desiderato, poi la scala di esportazione in base alle dimensioni dell'immagine da scaricare. Lo strumento mantiene le proporzioni dell'originale, arrotondando il lato più corto a un numero intero di pixel.
Griglia: 32, 64, 128 o 256 px
Imposta il lato più lungo della griglia di pixel usata per l'elaborazione. Una griglia da 32 o 64 px semplifica maggiormente le forme; 128 o 256 px lasciano più spazio ai tratti del viso e ai contorni. Un originale rettangolare produce una griglia rettangolare.
Esportazione: 1×, 2×, 4× o 8×
Ripete ogni pixel della griglia come un blocco quadrato, senza sfumare i passaggi tra i colori. A 4×, ogni pixel della griglia diventa un blocco da 4 × 4. Ingrandisce la trama di pixel esistente senza aggiungere dettagli. Il lato lungo massimo del risultato è di 2.048 px.
Per esempio, un'immagine da 1.200 × 800 con una griglia da 64 px diventa di 64 × 43 pixel dopo l'arrotondamento. Con l'esportazione a 4×, il PNG è di 256 × 172 pixel. Sono dimensioni calcolate: una griglia da 64 px non corrisponde automaticamente a un quadrato da 64 × 64.
Scegli i colori della foto o una palette fissa
La palette Automatica sceglie i colori rappresentativi dell'immagine, fino al massimo selezionato. Le palette fisse sostituiscono quei colori con il proprio insieme e possono cambiare più nettamente l'atmosfera dell'immagine. Il controllo Numero massimo di colori si applica solo alla palette Automatica.
Automatica
Fino a 8, 16, 32 o 64 colori RGB selezionati dall'immagine. Le immagini semplici possono usare meno colori.
Game Boy
Quattro tonalità di verde per un aspetto monocromatico verde molto semplificato.
PICO-8
16 colori predefiniti per grafiche rétro vivaci e colorate.
NES / Famicom
55 colori predefiniti, con una scelta cromatica più ampia rispetto alle palette fisse più piccole.
Commodore 64
16 colori della palette Pepto PAL per una gamma cromatica rétro diversa.
CGA
Quattro colori: nero, magenta acceso, ciano acceso e bianco.
Seppia
Sei colori Sepia6 per una resa calda e delicata.
Scala di grigi
16 tonalità neutre dal nero al bianco per dettagli tonali senza colore.
Bianco e nero
Due colori RGB: nero puro e bianco puro. Attiva il dithering se vuoi usare trame di punti per suggerire toni intermedi.
| Palette | Risultato |
|---|---|
| Automatica | Fino a 8, 16, 32 o 64 colori RGB selezionati dall'immagine. Le immagini semplici possono usare meno colori. |
| Game Boy | Quattro tonalità di verde per un aspetto monocromatico verde molto semplificato. |
| PICO-8 | 16 colori predefiniti per grafiche rétro vivaci e colorate. |
| NES / Famicom | 55 colori predefiniti, con una scelta cromatica più ampia rispetto alle palette fisse più piccole. |
| Commodore 64 | 16 colori della palette Pepto PAL per una gamma cromatica rétro diversa. |
| CGA | Quattro colori: nero, magenta acceso, ciano acceso e bianco. |
| Seppia | Sei colori Sepia6 per una resa calda e delicata. |
| Scala di grigi | 16 tonalità neutre dal nero al bianco per dettagli tonali senza colore. |
| Bianco e nero | Due colori RGB: nero puro e bianco puro. Attiva il dithering se vuoi usare trame di punti per suggerire toni intermedi. |
Questi conteggi si riferiscono ai colori RGB; la trasparenza viene gestita separatamente. Le palette rétro con nome sono insiemi di colori predefiniti e non verificano i vincoli grafici delle console o dei computer originali. Il file scaricato è un'immagine PNG.
Quando attivare il dithering
Il dithering usa piccole trame dei colori della palette per suggerire tonalità intermedie. Può far apparire una sfumatura più uniforme da lontano, ma aggiunge anche una trama puntinata visibile da vicino.
Disattivato: aree a tinta unita più definite
Parti da questa impostazione per loghi, illustrazioni a tinte piatte e piccoli avatar. Le aree uniformi possono rendere i contorni più leggibili, anche se le sfumature graduali possono trasformarsi in bande visibili.
Attivato: sfumature con una trama di pixel
Provalo per ritratti, cieli o altre aree sfumate, soprattutto con una palette piccola. Usa gli stessi colori della palette; non aumenta il limite di colori selezionato.
Se una foto appare impastata, prova prima a ritagliare più vicino al soggetto o ad aumentare la dimensione della griglia. Se le forme sono leggibili ma le sfumature sembrano troppo piatte, prova più colori nella palette Automatica o attiva il dithering. Ripeti la conversione dopo ogni modifica per valutarne l'effetto.
File supportati e limiti di caricamento
Carica un JPG, PNG o WebP statico alla volta. WebP animati e APNG vengono rifiutati. GIF, SVG, AVIF e TIFF non sono accettati come file di ingresso in questa pagina. Ogni conversione riuscita produce un PNG statico.
Peso del file: fino a 50 MB
È la quantità di dati nel file caricato. È distinta dalle dimensioni in pixel dell'immagine.
Dimensioni dell'immagine: fino a 40 milioni di pixel
Questo limite corrisponde alla larghezza moltiplicata per l'altezza. Un file compresso sotto i 50 MB può comunque superarlo. Selezionare una griglia finale più piccola non aggira il limite dell'immagine originale.
Se l'originale ha troppi pixel, usa Ridimensiona immagine per ridurne le dimensioni prima di caricarlo qui. Se ti servono solo larghezza e altezza diverse, senza un effetto pixel art, usa direttamente quello strumento.
Domande sulla conversione delle immagini in pixel art
Sì. La trasparenza esistente in un PNG o WebP può essere mantenuta nel PNG finale, comprese le aree parzialmente trasparenti. Il ridimensionamento può modificare i pixel dei bordi. Uno sfondo opaco rimane nell'immagine; usa prima Crea sfondo trasparente se devi rimuoverlo.
Usa il ridimensionamento dell'immagine e l'associazione dei colori a una palette per creare l'effetto pixel a partire dal file caricato. Non offre prompt testuali o controlli per ridisegnare con IA e non crea fotogrammi di animazione. Un personaggio o un elemento di gioco convertito potrebbe richiedere ancora modifiche manuali in un editor di pixel art.
L'impostazione della griglia controlla la risoluzione in pixel dell'immagine. Il PNG contiene la grafica senza linee di griglia sovrapposte, numeri nelle celle o una guida per colorare con i numeri. Questa pagina non esporta sprite sheet, file di progetto di giochi o istruzioni di costruzione per Minecraft.