Mulailah dengan gambar persegi, pilih kisi 32 px, lalu atur Skala ekspor ke 1×. Gambar persegi panjang tetap mempertahankan proporsinya, jadi gunakan Potong Foto terlebih dahulu jika Anda membutuhkan persegi. Ekspor 2× dari kisi 32 × 32 menghasilkan PNG 64 × 64.
Konverter Gambar ke Pixel Art
Ubah JPG, PNG, atau WebP menjadi pixel art. Pilih kisi piksel dan palet, lalu unduh PNG dengan ukuran 1×, 2×, 4×, atau 8×.
Ubah foto dan gambar menjadi pixel art
Gunakan foto, avatar, logo, atau ilustrasi untuk membuat versi piksel sebagai foto profil, grafis retro, atau draf aset game. Konverter pixel art ini memperkecil gambar menjadi kisi kecil dan memetakan warnanya ke palet terbatas. Subjek dan komposisinya berasal dari gambar sumber Anda.
Mulailah dengan subjek yang jelas dan memenuhi sebagian besar gambar. Teks kecil, wajah yang jauh, dan latar yang ramai dapat menjadi sulit dikenali pada kisi kecil. Jika perlu, gunakan Potong Foto untuk mengatur komposisi subjek sebelum mengunggahnya di sini. Simpan gambar asli untuk pengeditan berikutnya.
Cara mengubah gambar menjadi pixel art
Unggah satu gambar statis
Pilih JPG, PNG, atau WebP hingga 50 MB dan 40 juta piksel. Memilih file langsung memulai unggahannya. Tunggu hingga unggahan selesai; konversi dijalankan di server saat Anda mengeklik Ubah ke pixel art.
Atur kisi dan warna
Mulai dengan pengaturan default: sisi terpanjang 64 px, palet Otomatis, dan maksimal 16 warna. Pilih kisi lebih kecil untuk bentuk dengan blok lebih besar atau kisi lebih besar untuk lebih banyak detail. Anda juga dapat memilih palet tetap untuk tampilan yang berbeda.
Pilih tekstur dan ukuran ekspor
Biarkan Dithering nonaktif untuk percobaan pertama, atau aktifkan untuk merepresentasikan gradasi terang-gelap dengan pola piksel. Pilih Skala ekspor: 1× menyimpan kisi kecil secara langsung; 2×, 4×, dan 8× memperbesar blok pikselnya.
Konversi, periksa, dan unduh
Klik Ubah ke pixel art, periksa hasil akhirnya, lalu unduh PNG-nya. Untuk mencoba pengaturan lain, ubah pengaturan lalu klik tombol lagi. Gambar yang ditampilkan sebelum konversi adalah unggahan asli, bukan pratinjau langsung dari pengaturan Anda.
Kisi piksel dan skala ekspor mengatur hal yang berbeda
Pilih kisi sesuai tingkat detail yang Anda inginkan, lalu pilih skala ekspor untuk ukuran gambar unduhan. Alat ini mempertahankan proporsi gambar sumber, dengan sisi yang lebih pendek dibulatkan ke piksel utuh.
Kisi: 32, 64, 128, atau 256 px
Pengaturan ini menentukan sisi terpanjang kisi piksel yang diproses. Kisi 32 atau 64 px membuat bentuk lebih sederhana; 128 atau 256 px memberi lebih banyak ruang untuk fitur wajah dan garis tepi. Gambar sumber persegi panjang menghasilkan kisi persegi panjang.
Ekspor: 1×, 2×, 4×, atau 8×
Pengaturan ini mengulang setiap piksel kisi menjadi blok persegi tanpa menghaluskan peralihan antarwarna. Pada 4×, setiap piksel kisi menjadi blok 4 × 4. Pola piksel yang ada diperbesar tanpa menambah detail. Sisi terpanjang output maksimal 2.048 px.
Misalnya, gambar 1.200 × 800 dengan kisi 64 px menjadi 64 × 43 piksel setelah pembulatan. Pada ekspor 4×, PNG berukuran 256 × 172 piksel. Dimensi ini merupakan hasil perhitungan; kisi 64 px tidak otomatis berarti persegi 64 × 64.
Pilih warna dari foto atau palet tetap
Otomatis memilih warna yang mewakili gambar Anda, hingga batas maksimum yang dipilih. Palet tetap mengganti warna tersebut dengan kumpulan warnanya sendiri dan dapat mengubah nuansa gambar lebih kuat. Kontrol Jumlah warna maksimum hanya berlaku untuk Otomatis.
Otomatis
Hingga 8, 16, 32, atau 64 warna RGB yang dipilih dari gambar. Gambar sederhana mungkin menggunakan lebih sedikit warna.
Game Boy
Empat nuansa hijau untuk tampilan monokrom hijau yang sangat sederhana.
PICO-8
16 warna preset untuk grafis retro yang tegas dan penuh warna.
NES / Famicom
55 warna preset, menawarkan lebih banyak pilihan warna daripada palet tetap yang lebih kecil.
Commodore 64
16 warna dari palet Pepto PAL untuk rentang warna retro yang berbeda.
CGA
Empat warna: hitam, magenta cerah, sian cerah, dan putih.
Sepia
Enam warna Sepia6 untuk nuansa hangat dan lembut.
Skala abu-abu
16 tingkat netral dari hitam hingga putih untuk detail terang-gelap tanpa warna.
Hitam & putih
Dua warna RGB: hitam murni dan putih murni. Aktifkan dithering jika Anda ingin pola titik merepresentasikan tingkat terang-gelap di antaranya.
| Palet | Hasil yang ditawarkan |
|---|---|
| Otomatis | Hingga 8, 16, 32, atau 64 warna RGB yang dipilih dari gambar. Gambar sederhana mungkin menggunakan lebih sedikit warna. |
| Game Boy | Empat nuansa hijau untuk tampilan monokrom hijau yang sangat sederhana. |
| PICO-8 | 16 warna preset untuk grafis retro yang tegas dan penuh warna. |
| NES / Famicom | 55 warna preset, menawarkan lebih banyak pilihan warna daripada palet tetap yang lebih kecil. |
| Commodore 64 | 16 warna dari palet Pepto PAL untuk rentang warna retro yang berbeda. |
| CGA | Empat warna: hitam, magenta cerah, sian cerah, dan putih. |
| Sepia | Enam warna Sepia6 untuk nuansa hangat dan lembut. |
| Skala abu-abu | 16 tingkat netral dari hitam hingga putih untuk detail terang-gelap tanpa warna. |
| Hitam & putih | Dua warna RGB: hitam murni dan putih murni. Aktifkan dithering jika Anda ingin pola titik merepresentasikan tingkat terang-gelap di antaranya. |
Jumlah ini menunjukkan warna RGB; transparansi ditangani secara terpisah. Palet retro bernama tersebut merupakan preset warna dan tidak memeriksa batasan grafis konsol atau komputer aslinya. Hasil unduhan berupa gambar PNG.
Kapan sebaiknya mengaktifkan dithering
Dithering menggunakan pola kecil dari warna palet untuk merepresentasikan nuansa di antaranya. Teknik ini dapat membuat gradasi tampak lebih halus dari jauh, tetapi juga menambahkan tekstur berbintik saat dilihat dari dekat.
Nonaktif: area warna solid lebih jelas
Mulailah dari sini untuk logo, ilustrasi datar, dan avatar kecil. Area solid dapat membuat garis tepi lebih mudah dikenali, meskipun gradasi bertahap mungkin terlihat sebagai pita-pita warna.
Aktif: gradasi terang-gelap berpola
Coba opsi ini untuk potret, langit, atau area lain dengan gradasi terang-gelap, terutama dengan palet kecil. Opsi ini menggunakan warna palet yang sama; batas warna yang dipilih tidak bertambah.
Jika foto tampak tidak jelas, potong lebih dekat ke subjek atau perbesar ukuran kisi terlebih dahulu. Jika bentuk sudah terbaca tetapi gradasinya terlalu datar, coba lebih banyak warna Otomatis atau aktifkan dithering. Konversi ulang setelah setiap perubahan agar Anda dapat menilai efeknya.
File yang didukung dan batas unggahan
Unggah satu JPG, PNG, atau WebP statis setiap kali. WebP animasi dan APNG ditolak. GIF, SVG, AVIF, dan TIFF tidak diterima sebagai input di halaman ini. Setiap konversi yang berhasil menghasilkan satu PNG statis.
Ukuran file: hingga 50 MB
Ini adalah jumlah data dalam file yang diunggah, terpisah dari dimensi piksel gambar.
Dimensi gambar: hingga 40 juta piksel
Batas ini dihitung dari lebar dikalikan tinggi. File terkompresi di bawah 50 MB masih dapat melampauinya. Memilih kisi output lebih kecil tidak menghindari batas gambar sumber.
Jika gambar sumber memiliki terlalu banyak piksel, gunakan Ubah Ukuran Foto untuk mengurangi dimensinya sebelum mengunggah di sini. Jika Anda hanya membutuhkan lebar dan tinggi berbeda tanpa efek pixel art, gunakan alat pengubah ukuran tersebut secara langsung.
Pertanyaan tentang konversi gambar ke pixel art
Ya. Transparansi yang sudah ada dalam PNG atau WebP dapat dipertahankan dalam hasil PNG, termasuk area semitransparan. Pengubahan ukuran dapat mengubah piksel tepi. Latar yang tidak transparan tetap ada dalam gambar; gunakan Pembuat Latar Transparan terlebih dahulu jika Anda ingin menghapusnya.
Alat ini menggunakan pengubahan ukuran gambar dan pemetaan palet untuk membuat efek piksel dari unggahan Anda. Tidak ada prompt teks atau kontrol gambar ulang AI, dan alat ini tidak membuat frame animasi. Karakter atau aset game hasil konversi mungkin masih perlu diedit secara manual dalam editor pixel art.
Pengaturan kisi mengontrol resolusi piksel gambar. PNG berisi karya gambar tanpa garis kisi tambahan, nomor sel, atau panduan mewarnai berdasarkan angka. Halaman ini tidak mengekspor sprite sheet, file proyek game, atau petunjuk membangun di Minecraft.